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ウェブトゥーン原作の韓国ドラマはなぜ結末を変える?

原作が連載中だったり、決まった話数への圧縮や実写ならではの表現、ドラマ独自の主題が必要だったりするため、結末は変わります。説得力ある脚色を見分ける基準も解説します。

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照明、カメラ、モニターが置かれた忙しいスタジオ撮影現場

ウェブトゥーン原作の韓国ドラマは、有名なコマや登場人物の名前を残しながら、まったく違う結末へ進むことがあります。ドラマは独自の制作スケジュールと決まった話数で動き、脚本家が選んだ版の物語を完結させる必要があるため、変更そのものは十分に一貫した選択になり得ます。

まず、その結末にどんな役割が必要だったかを考えます。原作の連載段階、画面に入る物語量、実写表現の規則、脚色が選んだ主題という四つが、多くの違いを説明します。

ドラマが先にゴールへ着く場合

最も分かりやすい理由はタイミングです。週刊連載の完結を制作がいつまでも待つことはできません。原作が登場人物を増やし、方向を変えている途中でも、制作側は台本、キャスト、場所、撮影日程を固めます。

女神降臨が分かりやすい例です。NAVER WEBTOONの公式ページでは、現在は全261話の完結作で、最後のエピローグは2023年5月1日です。tvN公式ページによると、全16話のドラマは2020年12月9日から2021年2月4日まで放送されました。テレビ版は、ウェブトゥーン完結より2年以上前に終わる必要がありました。設定と関係は残せても、まだ存在しない結末は写せません。

つまり「ウェブトゥーン原作」は、必ずしも「完結した全編を映像化」という意味ではありません。一つの章、脚本締切までの公開話、同じ前提から分かれた新ルートの場合があります。公平に比べるなら、原作が今完結しているかではなく、ドラマ執筆時に完結していたかを確認しましょう。

決まった話数では、拡張より選択が必要になる

長期連載は番外編に寄り道し、脇役の視点を何話も描き、関係の変化を毎週少しずつ積めます。ドラマは通常、話数が先に決まり、繰り返し最終回へ向かいます。そのため人物を統合し、脇筋を削り、動機を明確にし、転換点を早めます。

ピラミッドゲームの脚本家チェ・スイは2024年4月のXportsNewsインタビューで、最初の問いは何を残し、何を変えるかだったと説明しました。全10話に収めるため、一部の関係を直接的に示し、周辺材料を圧縮し、そのまま移せない役割を担う外部の協力者を新設しました。

暗い会場でプロ用ビデオカメラを調整するカメラオペレーター
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三枚は脚色の実務的なコストを示します。台本はショット、演技、ロケ地、音、実行できる一日の撮影へ変換されます。人物や寄り道が一つ増えるたび、全部門の時間が必要です。脚本室で始まる圧縮は撮影と編集まで続きます。

最終的なカップルや勝者が同じでも、圧縮で結末は変わります。ウェブトゥーンで納得感を作った段階を削れば、新しい伏線と回収が必要です。逆に脇役の出番を増やしたら、エンドロール直前に消すのではなく、その人物なりの結論を用意する必要があります。

描いたコマと撮影した場面では重さが違う

実写になると強度が変わります。デフォルメした絵は暴力、性、屈辱との距離を作れますが、俳優が演じ、音とクローズアップが加われば、同じ行為でもはるかに厳しく感じられます。放送局・配信先の基準、想定レーティング、俳優の年齢、弱い立場の人物を映す倫理も、画面に残る内容を左右します。

チェ・スイもピラミッドゲームについて、ウェブトゥーンと映像では許容される表現が異なり、特に10代の登場人物では境界を明確にする必要があったと述べました。個々の場面だけでなく、最終回の感情的な論理にも影響します。有害な関係を弱めたり別方向へ導いたりすれば、原作の和解や処罰への道も採らない可能性があります。

反対に、演技、音楽、並行編集、長く留まるアップは、原作の小さな瞬間に大きな意味を持たせます。ある視線、部屋、繰り返す仕草を何話もかけて教えたドラマなら、ウェブトゥーンより静かな終わりでも強い完結感を出せます。

最終回は、この版が信じることを語る

結末は最後の出来事だけではなく、脚色の主張です。中心の対立を残しながら、愛、正義、暴力、家族、責任について解決が示す意味を変えられます。

ピラミッドゲームでチェ・スイは、学校暴力の物語が最後のピリオドを打つときに残すべきメッセージを考えたと話しました。加害者の過去を、自ら選んだ加害の言い訳には使いませんでした。教室外の暴力が教室へ戻り得ることを示すため、複数の暴力も未解決のまま残しました。「創作の自由」という曖昧な言葉より、この主題の選択が原作との違いを具体的に説明します。

変更された結末は次の順で読めます。

  • ドラマの感情的な中心になった人物を確認する。
  • 最後の3分の1で最も準備された対立を見る。
  • 脚色が追加、削除、反復したものに注目する。
  • 最後の結果を、その対立への主張として読む。

これらを完結させるなら、原作ファンには不満でも脚色として一貫している場合があります。ドラマ自身の伏線を捨てたなら、問題は原作と違うことではなく、視聴者が見た版を回収していないことです。

原作者も別の道を選ぶことがある

原作者の参加は、同じ展開の保証ではありません。作品を最もよく知る人が、実写を不足の修復や世界の拡張に使う場合があります。

カン・フルは自身のウェブトゥーンムービングを原作にしたDisney+ドラマの脚本も担当しました。聯合ニュースのインタビューでは、長いドラマ形式によって人物を深く描き、登場人物を加え、複数ジャンルを組み合わせられたと説明しています。ウェブトゥーンの締め切りで原作では描き切れなかった部分もあったと述べました。映像形式が原作者に拡張の余地を与えた例です。

中盤が変われば終わりも変わります。新しい過去には回収が必要で、テレビ版に加えた人物には行き先が要り、広げた家族関係が原作最後の出来事より重要になるかもしれません。作者の意図への忠実さと、以前の出来事の順番への忠実さは同義ではありません。

オープンエンドだけでは続編確定にならない

配信時代の視聴者はクリフハンガーに敏感ですが、未解決のイメージは商業的な予告ではなく主題の表現かもしれません。ピラミッドゲームの最終回を見て、シーズン2を予想した視聴者もいました。同じインタビューでチェ・スイは、その場面は暴力が繰り返され得ることを示す意図で、シーズン2の話し合いはなかったと説明しています。

配信先や制作会社の発表までは、更新予想は予想です。オープンエンドは主題を残す、続行の余地を作る、意図的に決着を保留するという少なくとも三つの役を持ちます。重なることはあっても、最後のティザーだけで制作は確定しません。

ファンの異議にも理由がある

原作読者は結末に正当な思い入れがあります。何年も連載を追い、結論によって以前の選択の見え方が変わります。ドラマの宣伝が象徴的なコマを再現し、原題を強く押し出せば期待も高まります。

脚色の違いを語ったr/KDRAMAの投稿では、視覚的な再現を楽しみながら、消えた人物、統合された役、一部だけの映像化、変更された結末について意見が分かれました。変更がテンポや成長描写を強めたと感じる人、新ルートが原作の回収を弱めたと感じる人がいます。制作上の証拠ではない個人の反応ですが、「正確さ」の中に別々の期待があると分かります。

一つではなく三つの基準で見てください。

  1. 構造: 結末はドラマが時間をかけた中心対立と人物の流れを解決したか。
  2. 主題: 結果は脚色が強調した考えを表しているか。
  3. 原作: ウェブトゥーンの決定的な約束を変えたなら、説得力ある代わりを作ったか。

最初の二つを満たし、三つ目で読者を失望させる結末もあります。その違いは現実ですが、すべての変更が悪いとするより正確です。優れた脚色は出来事を複写するだけでなく、ある瞬間がなぜ重要かを理解し、映像固有の方法で同じ役割を届けます。

ウェブトゥーンドラマの結末が違うときは、最終場面だけで判断せず前へ戻ります。原作の時系列、ドラマ話数、圧縮・拡張された人物、終盤で繰り返された主題を見れば、新しい結末がエンドロールよりずっと前から形作られていたと分かります。

脚色を比べた後に合法的な視聴先を探すなら、韓国で英語字幕付きの韓国映画を探すガイドも参考にしてください。

出典・画像クレジット

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ウェブトゥーン原作ドラマが結末を変える理由